home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / PREFABS.ZIP / SHIPS / WDBOAT.QLE < prev   
Text File  |  1997-09-01  |  7KB  |  155 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 9
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 10
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 22.0 0.0 0.0 ) ( 22.0 0.0 500.0 ) ( -331.553375 353.553375 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -21.000002 0.0 ) ( 0.0 -21.000002 500.0 ) ( 500.0 -21.000046 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -21.0 0.0 0.0 ) ( -21.00008 500.0 0.0 ) ( -21.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  12. } // Brush 0
  13.  
  14. { // Brush 1
  15.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  16.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  21. } // Brush 1
  22.  
  23. { // Brush 2
  24.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  30. } // Brush 2
  31.  
  32. { // Brush 3
  33.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  39. } // Brush 3
  40.  
  41. { // Brush 4
  42.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 22.0 0.0 0.0 ) ( 22.0 0.0 500.0 ) ( -331.553375 353.553375 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 -21.000002 0.0 ) ( 0.0 -21.000002 500.0 ) ( 500.0 -21.000046 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( -21.0 0.0 0.0 ) ( -21.00008 500.0 0.0 ) ( -21.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  47. } // Brush 4
  48.  
  49. { // Brush 5
  50.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  56. } // Brush 5
  57.  
  58. { // Brush 6
  59.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  65. } // Brush 6
  66.  
  67. { // Brush 7
  68.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  74. } // Brush 7
  75.  
  76. { // Brush 8
  77.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  83. } // Brush 8
  84.  
  85. { // Object 0 : 
  86.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  87.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  88.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  89.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
  90. } // Object 0
  91.  
  92. { // Object 1 : Cube
  93.   Position: (-0.155914, 55.999996, -12.0)
  94.   Orientation (rad): (2.356196, 0.0, 0.0)
  95.   Scale: (0.687503, 0.687501, 0.0625)
  96.   Brush: 0
  97. } // Object 1
  98.  
  99. { // Object 2 : Cube
  100.   Position: (0.844086, -1.000004, -12.0)
  101.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  102.   Scale: (0.75, 1.4375, 0.0625)
  103.   Brush: 1
  104. } // Object 2
  105.  
  106. { // Object 3 : Cube
  107.   Position: (-30.155914, -1.000004, 0.0)
  108.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -0.2618)
  109.   Scale: (0.062499, 1.4375, 0.5)
  110.   Brush: 2
  111. } // Object 3
  112.  
  113. { // Object 4 : Cube
  114.   Position: (29.844086, -0.000004, 0.0)
  115.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.2618)
  116.   Scale: (0.062499, 1.4375, 0.5)
  117.   Brush: 3
  118. } // Object 4
  119.  
  120. { // Object 5 : Cube
  121.   Position: (-0.155914, -58.000004, -13.0)
  122.   Orientation (rad): (-0.785397, 0.0, 0.0)
  123.   Scale: (0.687503, 0.687501, 0.0625)
  124.   Brush: 4
  125. } // Object 5
  126.  
  127. { // Object 6 : Cube
  128.   Position: (-15.155914, -64.0, 0.0)
  129.   Orientation (rad): (-0.785397, 0.0, 0.0)
  130.   Scale: (0.062499, 0.75, 0.4375)
  131.   Brush: 5
  132. } // Object 6
  133.  
  134. { // Object 7 : Cube
  135.   Position: (17.844086, -63.000004, 0.0)
  136.   Orientation (rad): (0.785398, 0.0, 0.0)
  137.   Scale: (0.062499, 0.750001, 0.4375)
  138.   Brush: 6
  139. } // Object 7
  140.  
  141. { // Object 8 : Cube
  142.   Position: (-17.155914, 63.999996, 0.0)
  143.   Orientation (rad): (0.785402, 0.0, 0.0)
  144.   Scale: (0.062504, 0.749998, 0.4375)
  145.   Brush: 7
  146. } // Object 8
  147.  
  148. { // Object 9 : Cube
  149.   Position: (14.844086, 63.999996, 0.0)
  150.   Orientation (rad): (-0.785401, 0.0, 0.0)
  151.   Scale: (0.062503, 0.749997, 0.4375)
  152.   Brush: 8
  153. } // Object 9
  154.  
  155.